Senin, 17 Desember 2012

Studi Kasus Linux




Kernel Linux pada mulanya ditulis sebagai proyek hobi oleh pelajar di Universitas Finland linus Torvalds yang belajar di Universitas Helsinki, untuk membuat kernel Minix yang gratis dan dapat diedit. )Minix adalah  proyek pembelajaran menyerupai UNIX yang dibuat untuk mudah dibuatkan dan bukan digunakan secara komersial.). pada September 1991 versi 0.01 di luncurkan ke Internet dan  versi 0.02 pada 5 oktober 1991 selanjutnya beribu programmer di dunia telah menyertai proyek ini.
Sistem operasi Linux berkaitan erat dengan proyek dari GNU oleh Richard Stallman di tahun 1983, dengan proyek pengembangan free SoftWare yang didasari bahwa “Perangkat lunak seharusnya tidak menyertakan batasan apapun saat diterima oleh pengguna.”(GPL:General Public License).
                Proyek ini bertujuan untuk membuat system operasi lengkap-kompiler, utility aplikasi, utility pembuatan dan program lainnya sehingga dapat membentuk suatu system yang dapat di gunakan dengan Lisensi GNU. Di tahun 1991 proyek GNU telah menghasilkan semua komponen system kecuali kernel, yang merupakan komponen utama sebuah system operasi lengkap, lalu Torvalds mengisi kekosongan itu dengan kernel buatanya, yang dapat berjalan dengan komponen GNU. Semua aplikasi GNU beserta kernel buatan Torvald dan sukarelawan lainnya itulah yang membentuk suatu Sistem operasi lengkap yang bernama Linux. Namun Stallman keberatan dengan nama Linux karena seolah menganulir kontribusi GNU yang mengembangkan banyak sekali aplikasi sehingga Linux dan Kernel dapat berjalan secara umum. Karena itu setiap penyebutan Linux disertakan nama GNU menjadi GNU/Linux untuk mendefinisikan kontribusi dari kernel buatan Torvald dan aplikasi pendukung dari GNU, namun kalangan umum nama Linux sudah sangat dikenal, hingga GNU mengembangkan kernel sendiri yaitu Kernel Hurd yang belum terselesaikan sampai tahun 2008.
A.      Distribusi Linux
Banyak sekali versi atau distribusi Linux (lebih dikenal distro), yang dibuat oleh individu , Group, dan lembaga lain. Masing-masingnya menyertakan aplikasi tambahan yang dapat diinstal di PC pengguna, selain itu ada yang menyertakan suatu program lengkap yang dapat dijalankan langsung lewat booting CD.
Inti bagi setiap distro Linux adalah Kernel Linux, koleksi program dari proyek GNU, Shell, dan atur cara utility seperti pustaka (library), Compiler, dan pengedit (editor). Kebanyakan system juga menyertakan atur cara dan utility yang bukan dari GNU contohnya aturcara dan utility dari BSD dan sistem Window-X yang menyediakan Antar muka Grafis (GUI) yang merupakan asas bagi system Linux.
B.      Aplikasi UNDER LINUX
Pengguna Linux yang mengkonfigurasi system sendiri(Hacker atau Geek) lebih cenderung mengerti teknologi dibandingkan pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Namun Stereotipe ini semakin berkurang seiring dengan peningkatan sifat user Friendly dan makin liuasnya distro Linux. Linux telah membuat pencapaian terbaik dalam pasaran computer server dan computer untuk fungsi khusus. Contohnya mesin scan dan web server. Linux juga banyak digunakan dalam computer desktop.
Linux yang mendarsarkan pada kombinasi program-server LAMP (Linux, Apache, MySQL,Perl/PHP, Python.) sangat popular di kalangan developer web.
Linux mulai sering digunakan sebagai system operasi Embedded, karena biayanya yang murah dan dengan tampilan desktop seperti KDE dan GNOME dan tampilan yang lebih menyerupai Apple Machintos dan Microfoft Windows dari pada interface seperti Unix.
C.      Perbedaan mendasar Linux
Salah satu hal yang membedakan Linux adalah harganya yang cenderung murah dan dapat diperbanyak serta di distribusikan tanpa harus membayar fee atau royalty kepada seseorang, selain itu source code Linux dapat di kembangan sendiri.
Perbandingan Linux terhadap system operasi lainnya :
·         UNIX kompatibel dengan Linux pada level system call, ini berarti sebagian program yang di tulis untuk UNIX atau Linux dapat di rekompilasi dan di jalankan pada system yang lain dengan perubahan yang minimal. Secara umum Linux bekerja lebih cepat ketimbang UNIX lain pada HardWare yang sama, dan lagi UNIX memiliki kelemahan(tidak Free).
·         MS-Windows dikenal dengan system grafis User-Friendly, namun kemampuan mengolah perintah pada command line interface-nya tidak dikembangkan, windows bersifat single user-multi tasking. Linux memiliki tampilan GUI yang lebih menarik dan bervariasi, kemampuan shell (console) juga masih tetap unggul, konvigurasi system dapat di lakukan di tampilan GUI maupun console. Linux adalah operating system yang Multi User-Multi Tasking.
·         MacOS hanya berjalan pada computer Apple, keluaran terbarunya sudah dapat di install pada prosesor Intel Core Duo, namun memiliki kekurangan dari sisi ketersediaan perangkat bantu pengembang (development tool) dan juga kurang dapat secara mudah berinteroperasi dengan system operasi lainnya. Linux dapat berjalan di mesin Apple (Power Mac), dengan semua tipe prosesor yang ada.
Kelebihan Linux :
·         Linux memberikan beberapa proses special dimana terminal, printer dan device hardware lainnya dapat di akses seperti halnya kita mengakses file yang tersimpan pada hard disk.
·         Linux menyediaka service untuk membuat, memodifikasi  program, proses dan file
·         Linux memiliki kegiatan Multitasking-multiuser.
D.      Prinsip Rancangan
Linux menyerupai implementasi UNIX non-Microkernel yang lain. Ia adalah system yang multi–user, multitasking, dengan alat-alat UNIX-Compatible yang lengkap. System berkar Linux mengikuti semantik tradisional UNIX, dan model jaringan standar UNIX di implementasikan secara keseluruhan. Ciri internal desain Linux telah dipengaruhi oleh sejarah system operasi ini.
E.       Prinsip Desain Linux
Awalnya Linux mengimplementasikan fungsi UNIX, namun cepat dan efisien merupakan tujuan desain yang terpenting, maka dari itu perkembangan Linux lebih pada tujuan standarisasi POSIX yang terdiri dari kumpulan spesifikasi dari aspek berbeda kelakuan system operasi. Ada dokumen POSIX untuk fungsi system operasi biasa dan untuk ekstensi seperti proses untuk thread dan operasi realtime. Linux didesain agar sesuai dengan dokumen POSIX yang relevan.
Linux merujuk pada semantic SVR4 UNIX dari pada kelakuan BSD, selain  standar POSIX, Linux saat ini didukung eksistensi thread POSIX dan subset dari eksistensi untuk control real time POSIX.
F.       Komponen Sistem Linux
Linux terdiri atas tiga bagian kode penting, yaitu :
·         Kernel : bertanggung jawab memelihara semua abstraksi penting dari system operasi, termasuk proses-proses dan memori virtual. Kernel terdiri atas beberapa bagian terpenting seperti :
1.       Manejemen proses
2.       Manejemen memori
3.       Hardware device drivers
4.       Filesystem drivers
5.       Manajemen jaringan dan lain-lain
·         Perpustakaan Sistem (System Library) : menentukan kumpulan fungsi standar dimana aplikasi dapat berinteraksi dengan kernel, dan mengimplementasi hampir semua fungsi system operasi yang tidak memerlukan hak penuh atas kernel.
·         Utilitas Sistem (System Utility) :adalah program yang melakukan pekerjaan manajement secara individu dan khusus.
G.     Fitur-Fitur pada Sistem Operasi Linux
·         Multitasking: beberapa proses dapat berjalan pada satu saat.
·         Multiuser: beberapa user di mesin yang sama pada satu saat.
·         Multiplatform: system operasi Linux berjalan di banyak CPU berbeda
·         Multiprosesor: mendukung SMP (Symmentric multiprocessing) untuk intel, SPARK dan platform lain.
·         Mode protected: berjalan pada mode protected intel x86
·         Memenuhi IEEE POSIX.1
·         Memiliki proteksi memori sehingga bug di satu program tidak menyebabkan seluruh program down
·         Mengimplementasikan Demand Page Loaded executable
·         Shared copy on write pages antara executables
·         Virtual memori yang menggunakan system paging
·         Mengimplementasikan unified memory pool untuk program disk cache
·         Mengimplementasikan dynamically linked share libraries
·         Post-mortem analysis untuk debugging
·         iBCS2-complaint emulation module
·         Semua kode sumber yang ada tersedia, termasuk kernel dan driver sehingga memudahkan pengembangan program user
·         POSIX Job Control: digunakan pada shell csh dan bash
·         Customized Keyboard
·         Multiple virtual consoles
·         Hampir semua file system dapat di implementasikan
·         Pengaksesan transparan ke partisi MS-DOS
·         System UMSDOS memungkinkan Linux di install pada MS-DOS
·         Pengimplementasian TCP/IP networking
·         Mendukung system file HPFS-2 read only for OS/2
·         Mendukung system file HFS (Machintos) sebagai modul terpisah
·         Dapat membaca system file CD-ROM
·         Terdapart pada Apple Talk Server
·         Dapat sebagai Netware Client dan berhubungan dengan Netware server
·         Dapt sebagai LAN manager client
·         Protocol jaringan cukup lengkap 

  
 
    Sumber : Abas All Pangera dan Dony Ariyus. 2010. “Sistem Operasi”. Yogyakarta:Penerbit Andi

Selasa, 06 November 2012

TUGAS 6 - PTI

1. Bandwidth pada RAM. 
RAM (Random Access Memory) terdiri dari berbagai macam tipe, yang dibahas disini hanya bandwidth-nya saja:
  • Edo RAM : Edo RAM masuk ke dalam kelompok Dynamic RAM (DRAM), mempunyai memory clock sebesar 33 MHz dengan transfer rate 2,128 Gbit/s atau setara 266 MByte/s. 
  • SDRAM : untuk bandwidth SDRAM tergantung dari memory clocknya, pada PC-66 atao 66 MHz memory clock bandwidthnya sebesar 4,264 Gbit/s ato 533 MB/s. Kalo PC-100 ato 100 MHz memory clock bandwidth nya sebesar 6,4 Gbit/s ato setara 800 MB/s. Dan pada PC-133 ato 133 MHz memory clock bandwidth nya mencapai 8,528 Gbit/s ato 1,066 GB/s. 
  • DDR I : bandwidth-nya pun bermacam-macam dari 12,8 Gbit/s s.d. 38,4 Gbit/s ato 1,6 GB/s s.d. 4,8 GB/s tergantung pada memory clock dan channel yang dimiliki. 
  • DDR II : dari 25,6 Gbit/s s.d. 80 Gbit/s ato 3,2 GB/s s.d. 10 GB/s. 
  • DDR III : memiliki beberapa tipe channel dari single (1x) hingga quad (4x) channel. Untuk bandwidth nya berkisar antara 51.2 Gbit/s s.d. 192 Gbit/s ato 6.4 GB/s s.d. 24 GB/s.

2. Berapa keping CD 700 MB dibanding HD-DVD Dual Layer?

HD DVD Dual Layer memiliki kapasitas 30 GB kalo dikalikan 1024 berarti setara dengan 30720 MB. Berapa keping CD 700 MB dibanding 30720 : 700 = 43.885714285714285714285714285714 keping CD 700 MB.
jadi + 43 CD 700 MB sama dengan 1 keping HD-DVD Dual Layer!!

3. Berapa keping CD berkapasitas 700 MB bila dibandingkan dengan dengan kepingan Blue Ray dual Layer?

BR-disc Dual Layer kapasitasnya 50 GB dikali 1024 berarti 51200 MB.
51200 : 700 = 73.142857142857142857142857142857 keping CD 700 MB.
jadi + 73 CD 700 MB sama dengan 1 kepingan Blue Ray duel Layer!!

4. Hitung total lagu dan filem untuk : 

  • Berapa jumlah lagu yang tersimpan dalam kepingan HD DVD berkapasitas 30 GB. jika rata-rata file lagu berformat Mp3, satu lagunya berkisar 3 MB ? 30 x 1024 = 30720 MB 30720 : 3 = 10240 lagu. jadi jumlah lagu yang tersimpan dalam kepingan HD DVD adalah 10240 lagu. 
  • Berapa filem yang tersimpan dalam kepingan Blu Ray yang berkapasitas 50 GB jika rata-rata file filem berformat AVI itu berkisar 750 MB satu filemnya? 50 x 1024 = 51200 MB 51200 : 750 = 68.266666666666666666666666666667 film. jadi filem yang tersimpan dalam kepingan Blu Ray + 68 film. 
5. Hitung total gambar dan filem untuk :

  • Berapa jumlah gambar yang tersimpan dalam kepingan HD DVD berkapasitas 30 GB jika rata-rata file gambar berformat jpg, satu gambarnya berkisar 500 KB ? 30 GB = 30720 MB 30720 x 1024 = 31457280 KB 31457280 : 500 = 62914.56 foto jadi jumlah gambar yang tersimpan + 62914 foto. 
  • Berapa filem yang tersimpan dalam kepingan Blu Ray yang berkapasitas 50 GB jika rata-rata file filem berformat AVI itu berkisar 300 MB satu filemnya ? 50 GB = 51200 MB 51200 : 300 = 170.66666666666666666666666666667 film. jadi film yang tersimpan + 170 film.

Minggu, 28 Oktober 2012

QUIS


I.Jelaskan apa yang anada ketahui tentang teknologi Input / Output !

  1.DVORAK & QWERTY 
DVORAK adalah merupakan sebuah tata letak papan ketik yang di patenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang professor dan psikolog pendidikan di University of Washington di Seatte) dan William Dealey

QWERTY adalah merupakan jenis tata letak pada tombol-tombol keyboard yang digunakan pertama kali pada sebuah mesin tik buatan E.Remington pada tahun 1874. Penamaan qwerty itu sendiri karena tombol-tombol huruf Q.W.E.R.T.Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini
     2.    OCR, DMR, OpScan
OCR adalah singkatan dari Optical Character Recognition, merupakan alat mekanis atau elektronika yang digunakan untuk menterjemaahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan berupa image/gambar yang biasanya di pindai menggunakan Scanner menjadi teks yang dapat di edit dengan suatu aplikasi komputer
DMR adalah singkatan dari Digital Mark Reader, merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna Scanner dokumen untuk melakukan suatu pemeriksaan form ujian, kuisioner, dan entri data dengan teknologi pengenalan data
OpScan adalah merupakan Scanner khusus yang menggunakan teknologi OMR. Alat ini membaca tanda-tanda yang terdapat pada lembar jawaban computer yang biasanya menggunakan pensil 2B untuk menandai jawaban
    3.    OMR
OMR singkatan dari Optical Mark Recognition, adalah sebuah perangkat lunak (software) yang memproses data melalui pantulan cahaya dengan menggunakan alat pemindai (scanner)
    4.    MICR
MICR singkatan dari Magnetic Ink Character Recognition, merupakan alat pembaca magnetis yang banyak digunakan untuk mengecek berbagai dokumen berharga agar sukar dipalsukan. Pemakaiannya banyak digunakan di Bank-Bank. Alat ini mampu membaca huruf-huruf yang di tulis pada kertas yang dibuat dengan tinta magnetis, baik tulisan tangan ataupun magnetis.
    5.    RFID
RFID singkatan dari Radio Frequenci Identification, adalah sebuah metode identifikasi dengan sarana yang di sebut label FRID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label FRID terdiri dari chip silicon dan antena, fungsinya untuk di pasangkan pada objek agar dapat diidentifikasi menggunakan gelombang radio dari jarak jauh.
    6.    ASR
ASR, Automatic Speech Recognition merupakan teknologi pengenalan suara otomatis atau sebuah teknologi yang memngkinkan sebuah input dapat diwakilkan dengan menggunakan suara saja
    7.    CCD
CCD, Charge Coupled Device merupakan sebuah sensor untuk merekam gambar. Terdiri dari sirkuit terintegrasi berisi larikan kondensator yang terhubung ata berpasangan. CCD banyak digunakan dalam fotografi digital dan astronomi (terutama dalam fotometri) optical dan spektroskopi UV.
   8.    CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA
CGA Color Graphics Adapter, merupakan monitor yang diluncurkan IBM pada tahun 1981 dan baru memiliki 4 warna dengan resolusi 320 x 200 pixel.
EGA  Enhanced Graphics Adapter, merupakan kelanjutan dari teknologi CGA, dimana kemampuanya mengalami peningkatan yang cukup pesat menjadi 16 warna dengan resolusi 640 x 350 pixel.
VGA Video Graphic Adapter, merupakan standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987, dan merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer sampai saat ini.
XGA Extended Graphics Array, merupakan standar tampilan komputer yang diluncurkan IBM pada tahun 1990 dengan resolusi 1024×768 pixels.
SXGA Super Extended Graphics Array, merupakan teknologi monitor yang keberadaanya setingkat lebih tinggi dari XGA dengan resolusi standar 1280×1024 pixels. dan merupakan teknologi yang paling banyak digunakan pada monitor LCD 17dan 19 inchi.
UXGA Ultra Extended Graphics Array, mengacu pada resolusi monitor standar 1600 × 1200 piksel (total 1.920.000 pixel), yang persis empat kali resolusi default SVGA (800 × 600) (sebesar 480.000 piksel).
   9.    Omnidirectional, Unidirectional, Noise Canceling, Echo Canceling
Omnidirecional, Merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
Unidirectional, Mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya.
Noise Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.
Echo Canceling : Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara.
   10. THX, DDS, DTS
THX adalah salah satu set kriteria quality control untuk movie theater bioskop, game dan speaker komputer.
DDS adalah direct digital syntesizer merupakan metode untuk menghasilkan sinyal analog dengan menggunakan sinyal dalam waktu yang berubah-ubah dalam bentuk digital.
DTS merupakan salah satu serangkaian teknologi multichannel audio.
   11.  Pasive Matrix dan Active Matrix
Pasive Matrix : Merupakan teknologi pada layar LCD yang masih sederhana, dimana pada prinsipnya, setiap LCD menggunakan matrix untuk menempatkan pixel dan kemudian dialiri listrik. Pada layar matriks pasif, sebuah transistor mengontrol seluruh piksel pada baris dan kolom di layar datar.
Active Matrix :  Pada layar matriks aktif disebut juga TFT (thin – flat -transistor) dimana masing masing piksel pada layar datar dikontrol oleh sebuah transistor tersendiri. 
   12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet, impact, ink-jet, laser
Dot Matrix : Merupakan teknologi printer yang bekerja dengan menggunakan head yang terdiri atas 9 dan 24 pin. Untuk mencetak hasil kerja, printer jenis ini menggunakan bahan pita karbon seperti yang digunakan pada mesin tik dan masih menggunakan port komunikasi berupa port paralel.
Bubble Jet, DeskJet, dan Ink-Jet : Prinsip kerja teknologi printer ini hampir sama, yakni ketiganya dalam proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai.
Impact : Teknologi printer yang dapat membentuk karakter atau gambar dengan mekanisme tertentu, misalnya print hammer atau bola pada pita bertinta, sehingga memunculkan gambar di kertas.
Laser Jet : Merupakan printer yang menggunakan teknologi yang sama seperti mesin fotokopi , yaitu panas dan tekanan untuk mengikat toner ke permukaan halaman kertas. Printer laser jet juga mencetak hitam putih ataupun warna dan mempunyai resolusi antara 300-1.200 dpi atau lebih, serta memberikan kualitas yang lebih baik daripada printer dot matriks dan ink jet. 
   13. LCD, Plasma, CRT
LCD : (Liquid Crystal Display) Merupakan teknologi monitor yang menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar.
Plasma : Merupakan teknologi monitor dengan display datar, dimana memanfaatkan teknologi fosfor yang dapat berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita.
CRT :  (Cathoda Ray Tube) Merupakan teknologi monitor yang memanfaatkan tabung sinar katoda untuk penampil layarnya. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar.

SUMBER :

I II.Jelaskan apa yaang anda pahami tentang teknologi prossesor !!
  1.     SSE, SSE2, SSE3
SSE : Streaming SIMD Extension adalah pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX. Merupakan set pengembangan yang lebih besar dari instruksi SIMD (Single Instruction Multiple Data), dengan dukungan floating point 32 bit dan penambahan set register-register vektor 128 bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU dalam waktu yang bersamaan.
SSE2 : (streaming SIMD Extension2) adalah suatu teknologi Intel pengembangan lanjut dari SSE yang emiliki Single Instruction Multiple Data 144 instruksi baru, dimana SSE hanya memiliki 70 instruksi.
SSE3 : (Streaming SIMD Extension3) adalah teknologi  yang  berhasil  diciptakan  Intel  yangmerupakan pengembangan dari SSE2. SSE3 memiliki 13 tambahan instruksi baru,atau dengan kata lain SSE3 memiliki 13 instruksi lebih banyak daripada SSE2
   2.     3DNow!
3DNow!  adalah  nama  sebuah teknologi  yang dibuat  oleh AMD  yang  berfungsi untuk memperbaiki aspek  operasi  multimedia,  yang  akan  dipakai  pada  prosesor produksinya. 3DNow! didesain  untuk  meningkatkan  kemampuan  CPU  dalam pengolahan/pemrosesan vektor yang diperlukan untuk aplikasi grafik secara intensif.
   3.    NXbit
Nxbit : adalah teknologi yang digunakan oleh prosesor untuk memisahkan sebagian area memori untuk tempat penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Bagian memori ini diberi tanda (atribut NX) yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data.
   4.    PowerNow!
PowerNow! : adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangai kecepatan kerja prosesor  dalam  upaya  menghemat  energi (power).  Teknologi  ini  biasanya diaplikasikan pada prosesor mobile yang biasa digunakan untuk laptop. Pada saat prosesor dalam kondisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan Vcore prosesor menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsi daya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam baterai, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama. Selain itu, tingkat kebisingan kerja (misalnya suara kipas) dan panas yang ditimbulkan oleh laptop juga akan berkurang, serta dapat memperpanjang umur prosesor.
   5.    Cool’n’Quiet
Cool’n’Quiet : adalah peningkatan kinerja procesor sering meningkatkan konsumsi power dan kebisingan. Dengan teknologi ini memungkinkan pengunaan power yang efektif dan sistem yang lebih hening saat menggunakan kinerja sesuai dengan kebutuhan.
  6.    Hyper-Threading
Hyper-Threading : adalah teknologi yang menggunakan lebih dari satu jalur Thread dalam sebuah processor sehingga mempercepat pemrosesan data, karena seolah-olah sistem dikerjakan oleh lebih dari satu processor.
  7.    Dual-Core
Dual-Core : adalah teknologi processor yang menggunakan  dua  buah  inti  (core) prosessor dalam  sebuah  kemasan  prosesor konvensional.  Dual  core  (inti  processor)  ditempatkan  pada  sebuah CPU untuk meningkatkan kinerjanya. Setiap core ini tidak lebih cepat dibanding CPU biasa dengan clock speed yang sama, tetapi semua proses perhitungan dibagi kepada 2 inti processor tersebut.     
  8.    SpeedStep
SpeedStep : merupakan teknologi yang memungkinkan sebuah prosesor dapat diubah clock speed-nya menjadi lebih rendah dari clock speed aslinya. Pengubahan besarnya clock speed ini bisa dilakukan dengan menggunakan software.
  9.    Hyper Transport
Hyper Transport : merupakan teknologi penggandaan bus pada jalur sistem sehingga data yang dapat diantar dalam satu waktu lebih banyak karena lalulintas data yang lebih cepat.
  10. MMX
MMX : adalah sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip processor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat, terutama ketika processor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi. MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprocessor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi.

Sumber :

III. Jelaskan type BUS pada Personal Computerr di bawah ini !!
1  1.     ISA : adalah teknologi antar muka untuk menghubungkan perangkat komputer yang sudah mulai ditinggalkan. Perangkat komputer yang menggunakan ISA diantaranya modem dan sound card. ISA jauh lebih lambat dari PCI, sehingga peralatan PCI secara umum lebih baik.
   2.    EISA (Extended  Industry  Standard  Architecture) : adalah arsitektur  standar  yang dikembangkan oleh beberapa perusahaan komputer (Compaq, AST, Zenith, Tandy,dll) untuk standarisasi operasi 32 bit
   3.     VL-BUS (Vesa Local BUS) : merupakan jalur  yang dibuat untuk menyesuaikan kecepatan mikroprocessor di dalam komputer.
   4.    PCI (Peripheral Component Interconnect) : adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal.
   5.    AGP (Accelerated Graphics Port) : adalah sebuah  bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA,bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.
   6.    FireWire : adalah merek dagang Apple sekaligus nama yang paling populer untuk standar kabel data antar-muka berseri IEEE 1394. Sony memperkenalkan IEEE 1394 dengan nama i.Link. Meski namanya berbeda-beda, ketiganya (FireWire, IEEE 1394 dan i.Link ) sama-sama menunjuk pada jenis kabel data yang mampu mengirimdata dengan kecepatan sangat cepat, sampai pada rata-rata 400 megabit per detik (Mbps). FireWire diklaim sebagai saluran penghantar data yang paling cepat dan  tabil.
   7.    USB (Universal Serial Bus) : adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
   8.     PCI- Express : (PCI-E/PCIex) adalah slot ekspansi module, di desain untuk menggantikan PCI bus yang lama. Banyak Motherboard mengadopsi PCIexpress dikarenakan PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x dan 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistem komunikasi paralel.  PCI  Express  menggunakan  sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (tulis/baca) dalam satu rute clock.

Sumber :

IV. Jelaskan TEKNOLOGI KOMPUTER !!
     1.     Komputasi Awan (Cloud Computing)
Dapat diartikan sebuah mekanisme yang memungkinkan kita ‘menyewa’ sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja tanpa perlu mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.
    2.    Komputasi Hijau (Green Computing)
Merupakan implementasi penggunaan sumber daya komputer secara efisien. Sasarannya antara lain adalah untuk mengurangi penggunaan bahan-bahan berbahaya, memaksimalkan efisiensi energy selama umur produk, dan meningkatkan daur ulang serta biodegradasi bagi produk gagal dan limbah pabrik.
    3.    Komputasi Kuantum
Merupakan system atau alat hitung yang menerapkan teorema mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan untuk nelakukan operasi data. Dalam komputasi klasik jumlah data dihitung dengan bit sedangkan dalam komputasi kuantum hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasarnya adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan system kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
    4.    Komputasi Optik
Komputasi Optik merupakan salah satu teknologi komunikasi antar komputer menggunakan cahaya dan serat optic untuk penghantarnya. Dalam bahasa teknik dinamakan optic elektronik. Jadi komunikasi antar computer dalam jaringan local maupun internet tidak menggunakan kabel dan arus listrik lagi seperti jaringan konvensional yang masih banyak dipakai sekarang ini. Cahaya jauh lebih cepat dibandingkan listrik, jaringan serat optic yang menggunakan fiber glass setipis rambut bukan kawat tembaga, dapat memindahkan informasi 3.000 kali lebih cepat disbanding jaringan kovensional juga bandwith yang besar. Meski demikian sinyal optic ini menjadi lemah saat harus diproses oleh chip silicon. Penanggulangannya yaitu menggunakan chip optic yang dapat beroperasi pada bandwith tinggi sehingga mampu memindahkan film, game dan file multimedia.
    5.    Komputasi DNA
Arus listrik dapat dihasilkan melalui bioteknologi potensial. Bioteknologi bermanfaat untuk menumbuhkan kultur bakteri yang mampu menghasilkan arus listrik kecil ketika terkena cahaya. Oleh karena itu teknologi ini dapat digunakan untuk merepresentasikan sinyal digital on/off dalam dunia computer dan disebut biochip. Secara sederhana sebuah rantai DNA sintetis yang dapat merepresentasikan informasi pada molekul dapat dimanipulasi menggunakan reaksi kimia agar dapat menandai dan memperpanjang rantai DNA. Contoh, sebagai penggant biner, komputasi DNA memanipulasi empat asam (adenine, sytosine, guanine, timin) untuk memproses angka dalam jumlah besar dan hal ini bersifat non-digital.
   6.    Komputasi Paralel
Merupakan system komputasi yang dilakukan secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa computer independen secara bersama-sama. Umumnya hal ini dilakukan pada saat kapasitas system komputasi yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi parallel ini diperlukan instruktur mesin parallel yang terdiri dari banyak computer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara parallel untuk menyelsaikan satu masalah. System ini juga harus didukung dengan software yang mendukung agar komputer dapat bekerja secara parallel.     
   7.    Komputasi Vektor
Merupakan system kopmputasi yang menerapkan teorema vector untuk melakukan pemrosesan data.

Sumber :

V.Jelaskan TEKNOLOGI PORT I/O di bawah ini !!
1.    1.COM Comunication Port sebuah alat yang dapat di gunakan untuk menghubngkan atau mentransfer data secara serial.
2.  PARAREL, sebuah teknik melakukan komputer secara bersamaan yang memanfaatkan beberapa komputer independent secara bersamaan dan umumnya di perlukan saat kapasitas yangdi perlukan sangat besar, karena harus mengolah data dalam jumlah besar.
   3.     USB Universal Serial Bus yaitu standar bus serial untuk perangkat penghubung biasanya pada komputer namun bisa di pakai juga atau di gunakan juga oleh hp dan lainya.
   4.     SCSI Small Computer System Interface sebuah antar muka yang berkinerja tinggi dan didefinisikan oleh panitia ANSI X3T9.2  (American National  Standards Institute).antar muka ini untuk digunakan menangani perangkat input/output atau perangkat penyimpanan media. dan perangkat yang umum di gunakan SCSI yaitu HARD DISK, SCANNER, PRINTER dan lainnya.                                                                                                  
   5.  INFRARED ialah sinar elektromagnet yang panjang gelombangnya lebih dari pada cahaya nampak yaitu di antara 700 nm dan 1 mm. Sinar infra merahmerupakan cahaya yang tidak tampak. Jika dilihat dengan spektroskop cahaya maka radiasi cahaya infra merah akan nampak pada spectrum elektromagnet dengan panjang gelombang di atas panjang gelombang cahaya merah.
   6.     SERIAL, Komunikasi serial merupakan komunikasi data dengan pengiriman data secara satu per satu dengan menggunakan satu jalur kabel data. Sehingga komunikasi  serial hanya menggunakan 2 kabel data yaitu kabel data untuk pengiriman yang disebut transmit dan kabel data untuk penerimaan yang disebut receive.
   7.     HDMI adalah sebuah interface yang membundle input video dan audio sekaligus.Kalo dilihat secara fisik, ia hanya memiliki satu “colokan” yang didalamnya terdapat banyak koneksi.Fungsinya adalah untuk menyampaikan data dari mesin penghasil video atau audio ke media lain yang didesain untuk menerimanya.
   8.     1394  adalah standar koneksi internasional, yakni ‘interface digital’ antara komputer dan barang elektronik rumah tangga digital. Misalnya, teknologi itumembuat memungkinkan transmisi data video, dari kamera video digital ke komputer secara cepat

Sumber :


VI.Apa yang anda pahami tentang TEKNOLOGI SLOT EXPANSION !!
   1.     VGA Card
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board.
   2.    Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya.  Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal.
  3.    Lan Card Kepanjangan dari " Local Area Network " adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot. 
  4.    Multimedia Card merupakan perangkat yang biasanya digunakan untuk akses data gambar, suara (audio) dan video, permainan, pengolah foto digital, dan lainnya. Contoh software ini misalnya MP3, MIDI, WAV, teleconference, chatting, video-drive, radio internet, internet, berbagai macam permainan dan lain sebagainya. Syarat komputer multimedia biasanya memiliki tambahan perangkat seperti kartu suara (sound card), kartu grafik (graphic card), speaker, mikrofon dan software (program aplikasi) yang mendukung untuk mlakukan akses multimedia tersebut.
  5.    TV Card adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk menerima dan menonton siaran televisi pada perangkat komputerisasi, terutama PC Dalam hubungannya dengan koneksi jaringan, terutama internet, mungkin membantu menyediakan TV maju...
  6.    FM Card adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal radio menjadi suara karena spektrum gelombang radio menggunakan frekuensi.
  7.    Game Card 
Kartu ini di buat oleh Steven Jackson, Perancang game dari Amerika yang memiliki Steven Jackson Games (SJ games). perusahaan ini telah membuat berbagai permainan buatan mereka seperti Car wars, GUURP, Munchkins dan lainnya. Permainan Illuminati adalah salah satunya yang dibuat Steven pada tahun 1990.  Permainan ini dimainkan dengan cara mengambil, menghancurkan dan menetralisir grup yang bebas atau milik orang lain. Lawan Bisa mempertahankan Grup, menggunakan taktik tertentu dan lainnya
  8.    Modem Card
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkay Keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.